Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Вы хотите увеличить значение Атрибута выше 110-го уровня.
«Замыкание» является необязательным Атрибутом класса «Диверсант-подрывник». Для его увеличения в диапазоне 110-120 необходимо 200 свободных очков параметров.
Да, чего-то похожего я и ожидал. Игра окончательно сорвалась с цепи, начав выставлять игроку невероятные цифры. На то, чтобы поднять необязательный Атрибут или Навык с 110 до 120 уровня, нужно 2000 свободных очков. С 120 по 130 цифра увеличивается в 2 раза. С 130 по 140 — еще в два раза и так каждые 10 уровней. Рано или поздно настанет момент, когда всех Монет игры не хватит, чтобы повысить Атрибут хотя бы еще на 1 уровень. Гадство! Пять минут назад я глупо полагал, что являюсь богатым парнем. Двойное ха! 154 миллиона — это шприц на 77 тысяч параметров. Мелочи по сравнению с тем, что мне нужно…
Чтобы гарантировать себе хоть какую-то безопасность, мне пришлось потратить 42 тысячи усилений на, по сути, вспомогательные параметры:
Замыкание +30 (140)
Интроверсия +30 (140)
Внутренняя гармония +30 (140)
Дальше шла «Защита от взлома». Еще 15 тысяч параметров. Что остается? Да сущие копейки! Каких-то 20 тысяч. Я решил раскидать ее на основные параметры, увеличив часть из них до 120 единиц, а остальные подтянув к 100. Здесь мне очень помогла новая сортировка Атрибутов и их цветовая маркировка. Настроив таблицу статуса, я отсортировал все параметры на три блока и заставил их светиться разными цветами. Оказалось, разница между увеличением на один и тот же уровень между основным и вспомогательным Атрибутом колоссальна! Это мне сильно помогло значительно вырасти по параметрам. И, как итог всей деятельности, у меня на счете осталось всего 320 тысяч Монет! На расходники. Кто тут кричал о том, что он «Дядюшка Скрудж»? Добро пожаловать в реальность!
Пока тело привыкало к новым изменениям, я не удержался и залез в Испытания. Слишком много у меня накопилось нефиксированный уровней, неровен час их и заберут по чьей-либо прихоти. Надо перестраховаться…
Мне понадобилось десять минут, чтобы исправить это недоразумение. Удалось зафиксировать 25 уровней на «Непроницаемую кожу», да 32 на «Стальные кости», потеряв всего 43 уровня. Неплохой результат, учитывая, что я впервые проходил испытания на крепость скелета. На мой взгляд, самое легкое из всех. Тебе просто ломают кости и заставляют держаться. Глупое испытание, но, тем не менее, не такое и безболезненное.
Стоит признать, что результат усиления мне нравился. Сейчас я стал походить на игрока, способного на равных сражаться за свою жизнь даже с Пятым. До Виллиана я еще не дотягивал.
Теперь, даже если я внезапно повышу уровень своих именных предметов, этот процесс пройдет безболезненно. Правда, уже с 30 уровня надо будет снова изгаляться, но я не очень представлял, каким образом смогу освободить столько локаций от монстров, учитывая Генерала и его ко мне отношение.
Прощаться с ЛТС я не стал. Да, это четырнадцать миллионов, если продавать с комиссией, но сейчас они мне особо не нужны. Закинув машину в виртуальность, я решил вначале пройтись по местам гибели игроков, не успевших сбежать с локации. Вдруг там что приятное перепадет? Сейчас я в таком положении, что брезговать даже простеньким БРАТ-V нельзя. Дальнейшая прокачка будет требовать уже не тысячи — миллионы Монет, а мне не верится, что вариант с подставой еще хоть раз прокатит. Хотя, я бы еще и на Пятого кредит оформил. Не нравится мне эта железка.
Многие красные точки, показывающие погибших игроков, находились недалеко от границы локации. Это те, кто торопился со всех ног, но так и не смог сбежать. Однако отдельная группа сразу привлекла мое внимание. Она выделялась на общем фоне, как двухсоткилограммовый толстяк в тренажерном зале. Вроде понятно, что он здесь делает, но почему вместо кардио-тренажера он залез под штангу и пытается выжать 150 килограмм — вызывает вопросы. Так и здесь. Тридцать игроков — это пятая часть всех погибших. И кучковались они в самом центре локации, проигнорировав все предупреждения системы. Заинтригованный, я взлетел и спустя пару минут завис над странной поляной.
Спускаться не стал — поляна была нашпигована взрывчаткой, как игровой, так и обычной, людской. Если первую я увидел сразу, и сканером, и зрением, но на вторую наткнулся случайно, благодаря повышенному Восприятию. Едва заметные нитки растяжек превращали поляну в трехмерную паутину. Пришлось взлетать выше и уповать на мое любимое слово «повезло». Я умудрился пролететь мимо нескольких тонких проволочек, задень я которые, вся эта поляна превратилась бы в огромный огненный шар. Думаю, вместе со мной.
Но мины были не самым интересным, что находилось на поляне. Куда как сильнее мое внимание привлекала пирамида из связанных тел. На ее вершине, являясь одновременно центром схождения растяжек, находилось тело, держащее в растопыренных руках плакат с надписью «Подарок для Марка Дервина» и стрелочкой, указывающей вниз. Там, у пояса, что-то было. Я приблизил изображение и уставился на небольшую шкатулку. Причем не стандартную игровую, позаимствованную у пиратов, а красивую, украшенную сверкающими драгоценными камнями. До того, как в наш мир пришла игра, Белка бы за такую вещицу душу бы продала. Причем несколько раз.
Все подступы к поляне были заминированы, пришлось отлетать на добрую сотню метров, чтобы без опаски спуститься на землю. Стоило признать, что потрудились здесь на славу — все мои навыки подрывника кричали о качестве работы неведомых саперов. Оттого стало еще интересней. Не каждый день встречаешься с загадкой, совершенно не понимая, кто и для чего ее сотворил.
Управление игровыми минами удалось перехватить без особой проблемы, вот только здесь оказалось несколько управляющих контуров. Едва одна мина исчезала из общей сети, как вся конструкция выходила из состояния равновесия и запускала таймер обратного отсчета, начинающийся на пяти секундах. Осталось всего две, когда я сообразил, что стоит вернуть мину обратно в общий ряд. Система пришла в равновесие и отсчет прекратился.
Стало еще интересней.
Здесь не просто хорошо поработали. Здесь поработал настоящий профессионал подрывного дела, прекрасно знающий все тонкости минирования и разминирования. Моих навыков, к примеру, точно не хватит, чтобы разобрать здесь все на составляющие. Причем не из-за того, что их нельзя прокачать. Тупо из-за нехватки знаний. Что делать с минами, созданными людьми, я не имел ни малейшего представления. Оценив паутину, я понял, что подлететь к шкатулке не получится. Сверху она закрыта очень идеально. Значит, кто-то желал, чтобы я пошел по земле, старательно избегая каждую ловушку.
Что ж… В эту игру можно играть вдвоем. Дрон подлетел ко мне, и я забрался в Магазин. Давно собирался это сделать, еще после того, как уничтожил с помощью Марк-1 нескольких игроков и не смог забрать их телефоны. Игра подарила мне возможность воспользоваться двумя подарками, так зачем откладывать их «на потом»? Универсальная адаптивная лапа-манипулятор и хранилище. Первый предмет помогал удаленно взаимодействовать с предметами посредством дрона, причем клешня могла модифицироваться в зависимости от требований. Второй позволял хранить малогабаритные предметы, объемом примерно в 20 телефонов. Как раз место для шкатулки.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76